過去動画 3 ページ目
2 : A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10
3 : アクションゲームのゲーム性 【ゲーム性】
4 : モーションブラー 【グラフィック】
5 : 決断を先送りにするな 【チーム運営】
6 : プレゼントを遊びに 【雑談】
7 : ランダム性は彩りを添える 【仕様】
8 : キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】
9 : コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】
10 : ゲーム画面を見せてくれ! 【広報】
11 : 効果音の指示 【サウンド】
12 : アナログな色合い統一 【グラフィック】
13 : 大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】
14 : カスタマイズは想像で遊ぶ 【企画・ゲーム設計】
15 : フリップモーション 【モーション】
16 : 必ず飛ばせるように、止められるように 【UI】
17 : 風切り 【エフェクト】
18 : 遊びって、何? 【ゲーム性】
19 : その日のうちに全てこなす 【チーム運営】
20 : 制作者も変わっていく 【雑談】
21 : 知っていることは話が早い 【企画・ゲーム設計】
22 : ミニチュア効果 【グラフィック】
23 : How to Play 【仕様】
24 : 多くの人がファイルをいじる方法 【プログラム・テクニカル】
25 : 暗示の力 【仕事の姿勢】
26 : ランキングの功罪 【ゲーム性】
27 : 高速に選びたい 【UI】
28 : ゲーム&ウオッチのスクリーン 【雑談】
29 : アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】
30 : フェイシャル 【モーション】
31 : 監修あれこれ 【グラフィック】
32 : 続編のありかた 【企画・ゲーム設計】
33 : 参戦ムービー 【広報】
34 : 会社でゲームを作ること 【チーム運営】
35 : あるものでしかわからない 【企画・ゲーム設計】
36 : 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 【企画コンセプト】
37 : 昇龍拳コマンド 【ゲーム性】
38 : 無意味な多数決 【仕事の姿勢】
39 : ゲームセンターCXコラボ #3【スペシャル】
40 : ゲームセンターCXコラボ #2【スペシャル】
41 : ゲームセンターCXコラボ #1 【スペシャル】
42 : はじき入力 【仕様】
43 : ビルボード 【エフェクト】
44 : 絵はゲームの楽しさに関係ある? 【グラフィック】
45 : 見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】
46 : モーション補間のワナ 【モーション】
47 : レアものご紹介 【雑談】
48 : ゲーム性を上げると、一般性が下がる 【ゲーム性】
49 : 大事なものをより大きく 【UI】
50 : 原曲がすべて正しい 【サウンド】
51 : 『スマブラ』のふっとばし 【プログラム・テクニカル】
52 : 内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】
53 : ウェブサイト 【広報】
54 : ダメージモーション 【モーション】
55 : 想定外の完成形 【仕様】
56 : 桜井政博の ゲーム作るには 紹介映像
57 : ガイドライン 【雑談】
58 : アニメと実写が戦うような 【グラフィック】
59 : 階層アウトラインでまとめる 【企画・ゲーム設計】
60 : デバッグは終わらない 【チーム運営】
61 : 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】
62 : シューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】
63 : 色による区分 【UI】
64 : 『スマブラX』の組閣 【雑談】
65 : ヒットマーク 【エフェクト】
66 : タッチを合わせる【グラフィック】
67 : 3Dゲームで酔う場合 【企画・ゲーム設計】
68 : やり直しに見合う魅力はあるか? 【ゲーム性】
69 : アレンジの手法 【サウンド】
70 : インプットを太く、アウトプットも太く 【仕事の姿勢】
71 : 新・光神話パルテナの鏡 【企画コンセプト】
72 : こどものころのゲームの話 【雑談】
73 : 日報のすすめ 【チーム運営】
74 : 体験版 【広報】
75 : 扁平スケーリング 【モーション】
76 : 応援する楽しみ 【企画・ゲーム設計】
77 : マップもゲーム画面 【仕様】
78 : ファミリーベーシック 【プログラム・テクニカル】
79 : リトライは迅速に 【ゲーム性】
80 : ♪ PRESS START [雑談]
81 : ドット絵の初歩的な話 【グラフィック】
82 : 全員まとめて意図を知る 【チーム運営】
83 : ゲームのシナリオは特異 【企画・ゲーム設計】
84 : 価値観の幹と枝先 【仕事の姿勢】
85 : メニューは世界を語る 【UI】
86 : 開発中止 【雑談】
87 : プランBに頼るな 【仕事の姿勢】
88 : 大乱闘スマッシュブラザーズX 【企画コンセプト】
89 : 音声収録 【サウンド】
90 : ポージングのススメ 【モーション】
91 : 単調な坂は山登りにならない 【ゲーム性】
92 : ノーリアクションを排除せよ 【企画・ゲーム設計】
93 : 画面振動 【エフェクト】
94 : ガケぎわのふるまい 【仕様】
95 : 製品像は正しく伝える 【広報】
96 : 初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】
97 : ステージをじっくり見てみよう 【グラフィック】
98 : なぜコラムを続けられたのか 【仕事の姿勢】
99 : やられるとスッキリする? 【ゲーム性】