過去動画 4 ページ目
2 : チケットでタスク管理 【プログラム・テクニカル】
3 : 文字強調 【UI】
4 : そだてて!甲虫王者ムシキング 【企画コンセプト】
5 : 情報が減るからおおげさにふるまう 【モーション】
6 : レタッチ監修 【グラフィック】
7 : 音はフィクション、ノンフィクション 【サウンド】
8 : 10人チームは7人分 【チーム運営】
9 : マスターアップ 【雑談】
10 : 落ちものパズルのゲーム性 【ゲーム性】
11 : 自然なチュートリアル 【企画・ゲーム設計】
12 : 速度の単位 【仕様】
13 : エフェクトをスローで見てみよう 【エフェクト】
14 : 広報はかけ算 【広報】
15 : ゲームと目の疲れ 【雑談】
16 : 対戦は複雑になるもの? 【ゲーム性】
17 : とにかくやれ!! 【仕事の姿勢】
18 : とにかくやれ!! 【仕事の姿勢】
19 : 対戦は複雑になるもの? 【ゲーム性】
20 : ゲームと目の疲れ 【雑談】
21 : 広報はかけ算 【広報】
22 : エフェクトをスローで見てみよう 【エフェクト】
23 : ローディング画面 【UI】
24 : フォロースルーで印象が決まる 【モーション】
25 : フレームを計れるようになれ! 【企画・ゲーム設計】
26 : ごほうび要素はまっ先に 【ゲーム性】
27 : メテオス 【企画コンセプト】
28 : 遅さは罪 【仕様】
29 : 過去との競争 【雑談】
30 : はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】
31 : ディレクターは”個” 【仕事の姿勢】
32 : 環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】
33 : パラメーターを【】でくくる 【プログラム・テクニカル】
34 : 苦労は忘れる、作品は残る 【仕事の姿勢】
35 : ソラの在宅支援策 【雑談】
36 : 浮遊感は落ちてこそ生まれる 【ゲーム性】
37 : 良いおつかい、悪いおつかい【企画・ゲーム設計】
38 : スケール感は正しく合わせる 【グラフィック】
39 : 攻撃ポーズ 【モーション】
40 : 注視点をくっつけない【仕様】
41 : 思ったことはすぐに言え 【チーム運営】
42 : カービィのエアライド 【企画コンセプト】
43 : ダウンロード派? パッケージ派? 【雑談】
44 : 分解、考察、再構築【企画・ゲーム設計】
45 : 閃光、爆発、残煙【エフェクト】
46 : いまどきの親切設計 【UI】
47 : いろんな環境で聞き比べ 【サウンド】
48 : 有限会社ソラ 【雑談】
49 : 企画は強火でザッと仕上げる 【仕事の姿勢】
50 : ワンボタンでできること【企画・ゲーム設計】
51 : ゲームを作る職種 【チーム運営】
52 : かまえは瞬時に極端に 【モーション】
53 : ズルを許す 【ゲーム性】
54 : 8つのヒットストップ仕様 【仕様】
55 : 調整をしやすくする仕組み 【プログラム・テクニカル】
56 : 昔は昔 いまはいま 【雑談】
57 : 大事と小事を見分ける【グラフィック】
58 : チームの情報共有 【チーム運営】
59 : 世界の窓はとっても狭い【企画・ゲーム設計】
60 : 悪魔の釜 【ゲーム性】
61 : 大乱闘スマッシュブラザーズDX 【企画コンセプト】
62 : 愛猫ふくらし 【雑談】
63 : 企画書の書き方 【仕事の姿勢】
64 : ジャンプのしくみ 【仕様】
65 : 攻撃モーションの内訳 【モーション】
66 : キャラクターを際立たせる 【エフェクト】
67 : ゲーム作りで食っていくには【企画・ゲーム設計】
68 : 文字の大きさ 【UI】
69 : 重要度で効果音バランスを取る 【サウンド】
70 : ゲームソフトの価値 【雑談】
71 : 判定のあるものを強調する 【グラフィック】
72 : 仕様を変えること 【仕事の姿勢】
73 : やり過ぎてちょうどよい
74 : 大乱闘スマッシュブラザーズ
75 : ゲーム性以外の面白さ
76 : ゲームに合ったテンポ感
77 : ゲームしながら運動のすすめ
78 : 目の前に吊られたごほうび
79 : ファイル名は合理的に
80 : お客さんに説明できるの?
81 : 星のカービィ スーパーデラックス
82 : 物理ボタンに重たさを感じさせる
83 : わかりやすさとスタイル性
84 : とにかくゲームさせてみて
85 : モヤっとさせるな
86 : RPGのゲーム性
87 : モーション指定の仕方
88 : ゲームに与える賞
89 : プレゼンはスピード
90 : 星のカービィ 夢の泉の物語
91 : 素材を描かず、光を描く
92 : ギュッとしてパッと解消
93 : このチャンネルについて
94 : 桜井政博ディレクター作品
95 : 大事なところはストップ!
96 : 星のカービィ
97 : フレームはコマ数
98 : リスクとリターン
99 : 遊びの仕事は遊びじゃない