過去動画 2 ページ目
2 : C: 企画・ゲーム設計4 (まとめ動画) #27~#30
3 : M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
4 : M: 雑談5 (まとめ動画) #25~#28
5 : M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31
6 : M: 雑談6 (まとめ動画) #29~#31
7 : M: 雑談5 (まとめ動画) #25~#28
8 : M: 雑談4 (まとめ動画) #18~#24
9 : C: 企画・ゲーム設計4 (まとめ動画) #27~#30
10 : B: ゲーム性4 (まとめ動画) #24~#29
11 : N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12
12 : M: 雑談3 (まとめ動画) #15~#17
13 : L: 広報 2 (まとめ動画) #08~#09
14 : F: グラフィック3 (まとめ動画) #14~#20
15 : C: 企画・ゲーム設計3 (まとめ動画) #19~#26
16 : A: 仕事の姿勢3 (まとめ動画) #21~#23
17 : B: ゲーム性3 (まとめ動画) #16~#23
18 : N: 企画コンセプト 2 (まとめ動画) #06~#09
19 : M: 雑談2 (まとめ動画) #10~#14
20 : K: プログラム・テクニカル2 (まとめ動画) #06~#09
21 : J: UI2 (まとめ動画) #09~#15
22 : I: サウンド2 (まとめ動画) #08~#14
23 : H: エフェクト2 (まとめ動画) #07~#11
24 : G: モーション2 (まとめ動画) #10~#18
25 : F: グラフィック2 (まとめ動画) #07~#13
26 : E: チーム運営2 (まとめ動画) #08~#15
27 : D: 仕様2 (まとめ動画) #09~#18
28 : C: 企画・ゲーム設計2 (まとめ動画) #10~#18
29 : B: ゲーム性2 (まとめ動画) #07~#15
30 : A: 仕事の姿勢2 (まとめ動画) #11~#20
31 : L: 広報 1 (まとめ動画) #01~#07
32 : N: 企画コンセプト 1 (まとめ動画) #01~#05
33 : M: 雑談 1 (まとめ動画) #01~#09
34 : 桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャル
35 : J: UI1 (まとめ動画) #01~#08
36 : K: プログラム・テクニカル 1 (まとめ動画) #01~#05
37 : 上は下なり、下は上なり 【仕事の姿勢】
38 : 岩田さんのこと 【雑談】
39 : ディレクターは切る仕事 【チーム運営】
40 : 長所を伸ばし、短所も伸ばす 【ゲーム性】
41 : G: モーション1 (まとめ動画) #01~#09
42 : 画面遷移は素早く 【仕様】
43 : スマブラ拳 【広報】
44 : パーティクルの限界 【エフェクト】
45 : キャラを立てるデザイン 【グラフィック】
46 : 初心者にはやさしく、気持ちよく 【企画・ゲーム設計】
47 : なんでも対戦ゲーム 【雑談】
48 : 言語がなくてもわかるように 【UI】
49 : ファミコンの音源 【サウンド】
50 : どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】
51 : アイデアが出ないとき 【仕事の姿勢】
52 : スケルトンの限界 【モーション】
53 : 最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】
54 : ディレクターとプロデューサー 【チーム運営】
55 : F: グラフィック1 (まとめ動画) #01~#06
56 : ゲーム内ムービー 【企画・ゲーム設計】
57 : マンガ的表現 【グラフィック】
58 : オンラインアップデート 【仕様】
59 : 戦略シミュレーションのゲーム性 【ゲーム性】
60 : メニューにヘルプを 【UI】
61 : エコーチェンバー 【仕事の姿勢】
62 : 生演奏でゲームプレイ 【雑談】
63 : ターゲティングとマーケティング 【広報】
64 : 攻撃判定を常に意識 【モーション】
65 : カベ破壊ひとつに 【グラフィック】
66 : フラッシング 【エフェクト】
67 : 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
68 : コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】
69 : E: チーム運営1 (まとめ動画) #01~#07
70 : モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】
71 : 強制感と攻略バランス 【ゲーム性】
72 : 平均と平凡は同じ 【仕様】
73 : 透過機能 【プログラム・テクニカル】
74 : 収納のしかた 【雑談】
75 : 最終出力 【グラフィック】
76 : 色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】
77 : D: 仕様1 (まとめ動画) #01~#08
78 : クリアできないよりマシ 【ゲーム性】
79 : 言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】
80 : テキストの読み進め 【UI】
81 : 指の表現 【モーション】
82 : 伝説の1986年 【雑談】
83 : デバッグの体制 【チーム運営】
84 : 人の目の前でゲームすること 【広報】
85 : パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】
86 : 無いものをあると感じさせる 【グラフィック】
87 : 環境音のバランス 【サウンド】
88 : 作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】
89 : ハンデブースト 【仕様】
90 : B: ゲーム性1 (まとめ動画) #01~#06
91 : 効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
92 : スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
93 : 誰の足跡も無い世界 【雑談】
94 : 競争と豊穣 【仕事の姿勢】
95 : ボタン設定 【UI】
96 : 同じような作品 【企画・ゲーム設計】
97 : C: 企画・ゲーム設計1 (まとめ動画) #01~#09