過去動画 8 ページ目
2 : 絵描きで成功したい人必見!仕事の絶えない”人気イラストレーター”はココが違う!
3 : 専業主夫歴10年の人が初めてゲームを作るには?【視聴者さんからの質問に答えます】#ゲーム開発
4 : 懐かしの写真とともに40年前のカプコンを振り返る|天才プログラマー青木隆さんと対談(#最終回)
5 : 【麻雀学園】倒産危機のカプコンを救った大ヒット脱衣麻雀ゲームはこうして生まれた|元カプコン青木隆さんと対談(#3)
6 : 【エグゼドエグゼス】どうしてこうなった…難易度ハードすぎる”EXED EXES”のゲーム仕様はこうして完成した|元カプコン青木隆さんと対談(#2)
7 : 【対談】岡本の恩師がついに登場⁉カプコン初期のゲームを支えた天才プログラマー青木隆さんと対談しました(#1)
8 : 【Nintendo Direct】現役ゲームプロデューサーが最新の”ニンダイ”で一番気になったトピックは?#ピクミン4
9 : 有名クリエイター・大型タイトルびいき?ゲーム雑誌ライターの色眼鏡に悩まされました…【モンスト】
10 : “ベルトスクロールアクションより格闘ゲームの開発の方が手間が掛からない”というツイートについて物申す!【ストⅡ】
11 : 【PS5】品薄状態のゲームハード転売問題についてメーカー側はどう思ってる?
12 : 数多くの三国志ゲームから厳選!超ハマってしまったナムコの『三国志:中原の覇者』についてアツく語ります
13 : ボードゲームを作ろう!#12【いよいよ最終調整!第一弾ボドゲの完成度は如何に?】
14 : ゲームプロデューサー岡本が選ぶファミコン史上最も美しいオープニングとは?戦国シミュレーションゲーム【不如帰/ホトトギス】
15 : ボードゲームを作ろう!#11【プレイヤーキャラ絵を一部公開しちゃいます♪】
16 : 【本日19:30から】ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeLIVE
17 : 神ゲー作ろう!作曲家・下村陽子さんと対談|ゲームサウンドクリエイターになるにはどうしたらいい?(#24)
18 : 【ファミスタアドバンス】やり込んだカセットをバンダイナムコに奉納してしまう程に激ハマりしたゲームのお話
19 : ボードゲームを作ろう!10【#視聴者プレゼント詳細は概要欄をCheck!】
20 : サクサク遊べる懐かしの神ゲー『ゲームボーイウォーズTURBO』って知ってる?
21 : ボードゲームを作ろう!#9【47都道府県仕様のカード制作!ご当地の名物分かる?】
22 : 小島秀夫監督の会社「KOJIMA PRODUCTIONS」が他社からの売却を断っているのはナゼ?
23 : ボードゲームを作ろう!#8【ボドゲでRPGゲーム感をどう組み込む?】
24 : ボードゲームを作ろう!#7【児童書イラストレーターがみさんの意外な副業とは?】
25 : ボードゲームを作ろう!#6【試作品段階で更にゲームを面白くするカギはドラクエ…?】
26 : シブサワ・コウ作品コーエー『三國志』にみるシミュレーションゲームの魅力を徹底深堀します!
27 : ボードゲームを作ろう!#5【ゲームが更に面白くなる新要素を公開!】
28 : 【新春LIVE】ボードゲーム新作発表と重大告知があります!
29 : 【ゲーム業界の黎明期】アーケードゲーム企画から開発、販促物までマルチタスクでやるのが普通でした
30 : 【KONAMIアーケード】紫外線でデータが消える?80年代ゲーム開発のプログラミングで苦労したお話
31 : 【KONAMIアーケード】16×16ピクセルのドット絵ってどうやって描くの?視聴者からの質問にお答えします。
32 : 【新春】ボードゲームを作ろう!#4【ゲームバランス調整をしました】
33 : 神ゲー作ろう!開発メンバーが2022年を振り返る!(#23)
34 : 任天堂のゲーム機史上最速!『ポケモンSV』発売3日で売上1000万本突破した快挙について
35 : ゲーマーたちが集う秘密の会員制カフェ『84』について橋本徹(長官)さんと対談(#最終回)
36 : ピカチュウげんきでちゅうの知られざるデバッグ秘話とは?元任天堂社員/『猿楽庁』元社長の橋本徹さんと対談(#2)
37 : 【対談】元任天堂社員/デバッグ会社『猿楽庁』元社長の橋本徹さんとファミコンバブル期の任天堂を語る(#1)
38 : 実力主義、ネット中傷でメンタルやられる…ゲームクリエイターになって損したこと10選
39 : 勤務時間中に漫画見放題⁉ど派手ヘアもOK??ゲームクリエイターになって得したことベスト10
40 : 絶対転売できない『デジタル版ゲーム』は中古販売できないの?
41 : 【ストⅡ】爆売れでお祭り騒ぎ?”ストリートファイター2”発売直後のカプコン社内の様子
42 : ”リセマラ”やって何の意味がある?Z世代がやりがちなゲーム序盤のプレイスタイルにゲームプロデューサーが物申す
43 : プレイ前に攻略法カンニングして何が面白い?ゲームのネタバレ載せ放題なゲーム誌のモラルを問う
44 : 神ゲー作ろう!数々の名作格闘ゲームのモーション制作に携わる大橋 俊幸さん(アクトエイジ)と格ゲー対談!(#22)
45 : 自信作でも初週4300本しか出荷されなかった悲しい経験を語る『魔人と失われた王国』(#最終回 )
46 : ”ゲームリパブリック”期待の一本のはずが、今思うと残念な仕様をぶっちゃけます『魔人と失われた王国』開発者対談(#2)
47 : PS3/XBOX360『魔人と失われた王国』どんなゲーム?開発者に聞いてみた(#1)
48 : 【PS5】供給不足はホント?日本国内では品薄も世界で”2500万台”出荷されている事情
49 : 【削除覚悟】ゲームクリエイター中裕司さんの逮捕報道を疑問に思っています
50 : 廃刊になってしまった"月刊ゲーメスト"と"アーケードゲームのブーム終焉"を元編集長の石井ぜんじさんと語る(#最終回)
51 : "月刊ゲーメスト"元編集長の石井ぜんじさんと対戦格闘ムーブメントを語り尽くす!スト2の対戦をアツく盛り上げたのは何?(#2)
52 : "月刊ゲーメスト"元編集長石井ぜんじさんとアーケードゲーム全盛期の格ゲーを振り返る(#1)
53 : スト2の対戦を盛り上げてくれた思い出の雑誌『月刊GAMEST(ゲーメスト)』についてお話します
54 : 『フォールガイズ』現役ゲームプロデューサー岡本が今一番プレイしてみたいゲームを紹介します【FallGuys】
55 : 【スト6】主題歌「恋しさと せつなさと 心強さと 2023」配信開始!原曲を越えるクオリティに感動…
56 : 【ゲーム業界人は必見です!】数々の名作ゲームに携わったゲームクリエイター濱村崇さんのゲーム制作のノウハウ公開します(対談:濱村崇さん)#最終回
57 : ”星のカービィ鏡の大迷宮”のレベルデザインで気づかされた、ゲーム制作に関する重大な学びとは(対談:濱村崇さん)#2
58 : ”星のカービィ”シリーズの数々の企画を担当した濱村崇さんに「ゲーム業界」に入ったきっかけをお伺いしました#1
59 : 巷で人気上昇中の推理ゲーム”マーダーミステリー”って何?
60 : 神ゲー作ろう!(#21) 大人気イラストレーター風間雷太作キャラクターデザインを大公開!
61 : 【裏話】映画『バイオハザード』はどうやって制作したの?
62 : 【カミングアウト】ロードモバイルの伝説のギルドで総額1.5億円課金しました…
63 : ゲームプロデューサー岡本吉起は「でらゲー」とどう関わっているの?(家次栄一さんと対談#最終回)
64 : モンストで知られる「でらゲー」が「ケイブ」に買収された真相をお話します(家次栄一さんと対談#5)
65 : 一発当てたら給与が1000倍⁉ゲーム業界バブルを語る(家次栄一さんと対談#4)
66 : ソシャゲ黎明期にゲーム会社『でらゲー』を新設した経緯とは(家次栄一さんと対談#3)
67 : カプコンから独立後にゲーム会社を潰してしまった理由を深掘る(家次栄一さんと対談#2)
68 : モンストで知られるゲーム開発会社『でらゲー』代表の家次栄一とカプコン在籍時代を振り返る(家次栄一さんと対談#1)
69 : 最長14時間は当たり前…カプコンOB手塚武さんとアメリカでの地獄のロケーションテストを振り返る
70 : カプコンOB手塚武さんに3Dアクション『パワーストーン』の企画立ち上げについて聞いてみた
71 : 【DQ34周年】ドラクエ欲しさにゲーム店に並んだアノ頃…ゲーム業界激震の社会現象を現役プロデューサーが振り返ります。
72 : 【カプコンアーケード2ndスタジアム】収録作品を見て嬉し泣きしてしまったワケ
73 : AC版『1943 改』制作プロデューサー本人が語る開発裏話
74 : 【TGS】3年ぶりのリアル開催!今後の東京ゲームショウの在り方について考えてみた
75 : 日本の『eスポーツ』業界の未来はあるのか?日本人プロゲーマーの活躍について
76 : 〈最終回〉伝説の講義を特別再現!ゲームクリエイター桜井政博さんが明言するゲーム性とは【対談】
77 : 〈第7回〉世紀の大買収!ゲームクリエイター桜井政博さんと米ゲーム会社の買収話とサブスク事情についてお話しました【対談】
78 : 〈第6回〉メタバース!VR!徹底考察!ゲームクリエイター桜井政博さんの思うゲーム業界の未来とは【対談】
79 : 〈第5回〉意外な素顔!?ゲームクリエイター桜井政博さんと趣味トーーク!大好きな『愛車』について語りました【対談】
80 : 〈第4回〉どうして独立したの?ゲームクリエイター桜井政博さんと今後の若手育成についてお話しました【対談】
81 : 〈第3回〉感謝感激!ゲームクリエイター桜井政博さんに超貴重な『スマブラ』初期の企画書を見せて頂きました【対談】
82 : 〈第2回〉超ストイック!ゲームクリエイター桜井政博さんのゲームづくり【対談】
83 : 〈第1回〉ゲームクリエイターになったワケ!桜井政博さんの人生を深堀してみました【対談】
84 : 【スト2】昨今の情勢を過剰配慮?露骨なキャラ除外に思うこと
85 : 【祝・桜井政博さんYouTubeチャンネル開設】天才クリエイター桜井さんの伝説の一部を岡本の思い出と共にご紹介します
86 : コナミのOBと制作したアーケードゲームを熱く語る〔前編〕海外販売戦略の裏話
87 : コナミのOBと若手時代の生活を振り返る〔後編〕
88 : 神ゲー作ろう!(カミツク)#19 開発陣全員集合!オンラインでの多人数プレイ映像大公開!
89 : 元カプコンの後輩に退職後の経歴聞いてみた〔前編〕ポラリスエックス代表・住田康洋さん対談
90 : 元カプコンの後輩に現在の”ヤバい”生活について聞いてみた〔後編〕ポラリスエックス代表・住田康洋さん対談
91 : 【対談】元アスキー・メディアワークス社長とゲーム雑誌について語る#1
92 : 【対談】元アスキー・メディアワークス社長とゲーム雑誌について語る#2
93 : 【対談】元アスキー・メディアワークス社長とゲーム雑誌について語る#3
94 : 【対談】元アスキー・メディアワークス社長とゲーム雑誌について語る#4
95 : 実績ゼロから挑戦するゲーム作りのロードマップ
96 : 携帯型PCゲーム機「Steam Deck」国内予約開始!ぶっちゃけ買うべき?
97 : 「XEVIOUS(ゼビウス)」ゲームクリエイターが影響を受けたナムコのアーケードゲーム紹介
98 : 神ゲー作ろう!#20 最新プレイ映像で問題点が浮き彫りに…岡本のガチレビューに開発陣はどう向き合う?(カミツク)
99 : 【ツタンカーム】ゲーム制作はじめて携わって感じた開発の苦労