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2 : 「ゲーム開発の本質を改めて見つめ直す」大きく組織改革したセガ社の新体制について内海洲史新社長が胸中を語る【SP対談#3】
3 : キングダムハーツに3Dミッキーを出せた理由は…?元ディズニー・インタラクティブ・アジア太平洋代表の内海州史さんに直接聞いてみた【SP対談#2】
4 : セガ新社長に就任した内海州史さんとの対談がついに実現しました!【SP対談#1】
5 : インディーゲーム開発者に朗報!“経済産業省”がゲームクリエイターに500万円支援プログラムを発足
6 : 【分かりやすく仮想通貨/NFT解説】実際に稼げる?最新のNFTゲームを楽しく遊ぶために必要な知識
7 : 【朗報】カプコン、来年度から新卒初任給を30万円に引き上げのニュースについて元カプコン専務が思うこと
8 : 岡本吉起のYouTubeライブ【ちゃんごくし!結魂しよう】#PR
9 : ジワジワ心に響く…!最近思わずツボってしまったカルタをご紹介します!#元カレかるた
10 : ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(3/29)
11 : 【激レア回】初の潜入企画!『PROJECT K』メディア発表会の裏側を大公開!
12 : 【ゲーム業界就職】実務経験3年以上は必須スキルか?経験なしでもゲーム会社へ就職する方法
13 : 【サ終の理由】ゲームアプリ運営が“サービス終了”に踏み切る、その決定打は?
14 : ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(3/22)
15 : 【中国】突然のオンラインゲーム規制案強化に中国ゲーム市場が大混乱…?
16 : 【カタン】版権交渉の約束に2時間の大遅刻!世界三大ボードゲームCATAN作者クラウス・トイバーの反応は?
17 : 【GTA3】CEROレーティング設置のきっかけは“洋ゲー”だった?カプコン発の洋ゲーを語り尽くす【CRETA中里社長と対談】
18 : 【SPゲスト:天才プログラマー青木隆さん】岡本吉起のYouTubeライブ(3/15)
19 : 【ゲームイベント海外出展への道】ボードゲーム業界はこれから伸びる?日本市場への可能性についてボードゲーム制作者に聞いてみた③
20 : 【ゲームイベント海外出展への道】トラブルは必ず起こる?世界最大のボードゲームイベント「SPIEL ESSEN(シュピールエッセン)」出展の苦労話②
21 : 【ゲームイベント海外出展への道】ボードゲーム制作者に世界最大のボードゲームイベント「SPIEL ESSEN(シュピールエッセン)」出展の経緯を聞いてみた①
22 : 【Project C】岡本吉起 超大型ゲーム開発プロジェクト!CRETA社概要説明(後編)ダイジェスト #PR
23 : 【参加申込受付中】岡本吉起 新規プロジェクト『Project C』開発会社 CRETA株式会社 中里社長インタビュー(後編)
24 : Yoshiki Okamoto New Project Development Company CRETA Inc., Interview with President Nakazato (#2)
25 : ディズニーが約2225億円のEpic Games株式を購入した件について思うこと
26 : 世界3大ボードゲーム『カタン』の新作が気になる…#カタンニューエナジー
27 : 【全貌公開】岡本吉起の新規プロジェクト『PROJECT K』の全貌を大公開
28 : ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(3/1)
29 : 【ゲーム業界】2024年は“このゲームが来る”大予想!ニンテンドー次世代機発表は今年か…⁉
30 : 岡本吉起 新規プロジェクト『Project C』開発会社 CRETA株式会社 中里社長インタビュー 第一回
31 : 【Project C】岡本吉起 超大型ゲーム開発プロジェクト!CRETA社概要説明ダイジェスト #PR
32 : Yoshiki Okamoto New Project Development Company CRETA Inc., Interview with President Nakazato (#1)
33 : 懐かしのイベント『ストⅡチャンピョンシップin国技館』の舞台裏を語る
34 : カプコン有名クリエイター勢ぞろい!インタビュー本『電子の猛者たち』を振り返る
35 : 【初代バイオ】最初の売れ行きは悪かった?元カプコン営業・宣伝担当に『バイオハザード』販売について聞いてみた
36 : 【カタン】元カプコン営業・宣伝担当に当時のボードゲーム事業について聞いてみた
37 : ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(02/23)
38 : ゲーム産業発展に本気の“ドイツ”今から巨大マーケットへ挑戦するドイツを現役ゲームプロデューサーはどう見る?
39 : 岡本吉起の集大成 2大プロジェクト始動
40 : Two New Gigantic Projects From Yoshiki Okamoto!
41 : 立ち上げから2年。Netflixのゲーム事業の今を解説します。
42 : ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ雑談枠(2/16)
43 : TikTok運営会社がゲーム事業撤退!ぶっちゃけ中国ゲーム産業は今どうなってるの?
44 : フォロワーさんから仰天質問『岡本さんがカプコン辞めてなかったら、カプコンからモンスト出てた?』
45 : 岡本吉起のYouTubeライブ【サイレントサイン実況】#PR
46 : 『面白いゲームの定義は?』モンストの開発に携わったゲームプロデューサーが真面目に回答します
47 : 岡本吉起のYouTubeライブ【サイレントサイン実況】#PR
48 : 【ゲーム実況】ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ#pr
49 : 国産ゲームを海外へ!ローカライズで実際に売上本数は上がるのか?翻訳対応数や利益貢献についてお話します
50 : 【ボードゲーム】シャドウハンターズ ゲーム紹介|【スマホゲーム】サイレントサイン リリース!【PR】
51 : 【マーヴル・スーパーヒーローズ】版権モノのゲーム制作で一番苦労することは…
52 : 【クレイジータクシー】セガらしさが詰まった新作発表映像にワクワクが止まらない…!#crazytaxi #sega
53 : 【パルワールド】キャラがポケモンに酷似?Steamで爆売れと話題の国産ゲームに現役プロデューサーが思うことは…
54 : 意外と知られていない事実?PS5は世界累計5000万台以上販売突破!PS5購入を今おすすめする理由は…
55 : モンスターハンター20周年に新作は出ないの…?元カプコンの開発部長がモンハンシリーズに期待すること
56 : ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(1/19)
57 : 【スマホゲーム売上ランキング】新作ゲームが上位に台頭するために越えなければいけないハードルとは??
58 : 【視聴者Q&A】昔のアーケードゲームはどうやって最新ハードウェアに移植されてるの?
59 : ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ
60 : 【ゲーム業界あるある】過去に完成間近のゲームを一から作り直したことある?
61 : 世界で最も売れているゲーム『Minecraft(マインクラフト)』作者Notchさんの現在
62 : 【対談】大ヒットメーカーの2人が今ボードゲームに注力している理由は…?#後編
63 : 【対談】不朽の名作SLG『不如帰』生みの親の岡野修身さんと世界のボードゲームの歴史を語る#前編
64 : 2024年も岡本吉起をよろしくお願いします #ゲーム開発 #ゲームクリエーター #shorts
65 : SONYが特許申請した『ゲーム難易度のリアルタイム調整』どんな機能?
66 : 世界三大ゲームイベントE3の終焉について思うこと
67 : 【ファミコン40周年】任天堂で開催された『ファミコンお披露目会』を振り返る
68 : 倍率は高い?人気職種“ゲームプロデューサー”への最短ルート
69 : Game of the year受賞作品Baldurs Gate3のココが凄い!
70 : ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(12/22)
71 : 【メリクリ配信】ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(12/25)
72 : 【Q&A】視聴者の皆様からの質問にお答えします!ゲーム制作/バイオ質問/神谷英樹さんの話etc...
73 : 【対談】“自分もゲームを作りたい!”カプコン独立後に設立した会社『Tango GameWorks』について聞きました(#5)
74 : 【対談】新生"バイオハザード"のつもりが…『デビルメイクライ』の誕生秘話(#4)
75 : 【対談】最高の開発陣を組んだはずがイチから作り直しに…壮絶なバイオハザード4の開発現場を語る(#3)
76 : 【対談】ゲームキューブで『バイオハザード』をリリースした理由は…?このChでしか話せないカプコン時代の裏話(#2 )
77 : ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(12/15)
78 : 【対談】ゲームクリエイター三上真司さんが岡本吉起Chに初登場!このChでしか話せないカプコン時代の裏話(#1)
79 : ゲームアプリ世界売上ランキング2位を獲得した『モンスト』の売上シミュレーションについてお話します【#モンスターストライク10周年】
80 : 【インベーダー45周年】アラ還ゲーマーに刺さる一品『遊べるスペースインベーダー貯金箱』
81 : ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(12/8)
82 : 【アーケード版”X-MEN”裏話】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!⑩【神ゲーつくろう特別編】
83 : 【ファイナルファイトシリーズを語る】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!⑨【神ゲーつくろう特別編】
84 : 【カプコンとSNK関係性の真相】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!⑧【神ゲーつくろう特別編】
85 : 【世の中に新しいゲームを生み出すには?】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!⑦【神ゲーつくろう特別編】
86 : 【魔界村シリーズに関わりたい!】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!⑥【神ゲーつくろう特別編】
87 : 【初期カプコンの勤務時間は?】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!⑤【神ゲーつくろう特別編】
88 : 【今のカプコンに影響を与えた初期の作品をアツく語る】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!④【神ゲーつくろう特別編】
89 : 【モンハン着想話】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!③【神ゲーつくろう特別編】
90 : 【ポケットファイター裏話】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!②【神ゲーつくろう特別編】
91 : ストⅡ開発メンバーが視聴者の質問にガチ回答!①【神ゲーつくろう特別編】
92 : 2.5億万個売れたボードゲームのスマホアプリ『モノポリーGo』を正直レビュー!
93 : 突然プラチナゲームズを辞めた神谷英樹さんがYouTubeチャンネル開設していた件
94 : 累計販売360万DL超えの『スイカゲーム』ブームはまだ続く…?
95 : 【ガチレビュー】元カプコン幹部が『モンハンNow』を毎日遊んでみた結果…
96 : 元カプコン三上真司への質問を募集します! #Shorts
97 : 11/16のYouTubeライブは視聴者さんのお悩みに岡本吉起が真剣に答える枠です #ゲームクリエイター
98 : ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(11/16)
99 : 【対談】マルチクリエイター広井王子さん原作ゲームアプリ『Takt op.(タクトオーパス)』多様なキャラ設定はどう作り上げた?#2