過去動画 3 ページ目
2 : "Rise of Rebellion" WishList Now #Shorts #indiegame
3 : 講談社×YouTuberのアクションRPGがクオリティUPして復活を狙う【ゲーム制作】
4 : 敵味方問わず倒しまくる"中立エネミー"を実装した結果...【ゲーム制作実況】
5 : "城"と"強敵"
6 : ついに"アイツ"のもとへ辿り着いた【ゲーム制作実況】
7 : 開発中のゲームをパブリッシャーにプレイしてもらった結果|好感触だが○○は減らすべき?【インディーゲーム制作】
8 : 有能コメントによって正気に戻るゲーム開発者
9 : (きこえますか...あなたの脳に直接"HP残量"を伝えています)←理想のゲーム
10 : ゲーム開発者 vs ボスキャラ|もちろん開発者が勝ちますよね?【ゲーム制作実況】
11 : インディーゲームの制作現場をご紹介します(武器/エネミー/オブジェクトなど)
12 : 開発者「それではムービーをお見せしましょう」【ゲーム制作実況】
13 : ゲーム開発者が徹底解説!この武器どっちが強い?
14 : 視聴者の神アイデアをゲームに取り入れていく開発者【ゲーム制作】
15 : ゲーム制作者「正直それは...」【新エネミー制作編】
16 : 【朗報】○○剣、始めました【ゲーム開発】
17 : ゲーム制作現場の「キツい現実」をお見せします【ゲーム開発】
18 : 開発者本人がゲーム序盤部分をプレイします【ゲーム開発】
19 : テストプレイで出た意見をもとにマップをリフォームします【ゲーム制作】
20 : ゲーム開発者が『とあるアクション』の意味を語る【ゲーム制作実況】
21 : ゲーム開発者「雑魚敵が〇〇ドロップしたら超嬉しいんじゃね?」
22 : ゲーム内ムービーの制作がむず過ぎる件【ゲーム開発】
23 : 【ゲーム開発】体験会に向けた実装やCBTについて
24 : 視聴者「恐ろしく早いバグ 俺でなきゃ見逃しちゃうね」【ゲーム開発】
25 : 【ゲーム制作実況中】カメラのズーム演出
26 : 【急募】ゲームのヒットストップに詳しい方【ゲーム開発】
27 : 【ゲーム制作実況中】ジャスト回避について
28 : 戦闘系の試験実装 #ゲーム制作
29 : 体験版の進捗とリリース時期について【ゲーム開発】
30 : 俺が作ってるゲームの"とあるフレーム"がめちゃくちゃ長い件【ゲーム開発】
31 : アンリアルエンジンとかいう神 いつもありがとう
32 : リリースに向けてゴリゴリと開発を進める漢【ゲーム開発】
33 : ゲーム開発あるある「敵の強さがわからなくなる」
34 : 自作ゲームを講談社の方にプレイしてもらいました【ゲーム開発】
35 : 自作ゲームを動画にしてみてわかった問題点【ゲーム開発】
36 : 【ゲーム開発】スキルツリーの仕組みを公開!意見や提案お待ちしてます
37 : 視聴者と協力しながらゲームを作る漢【ゲーム開発】
38 : ゲーム開発者「この状況からでも入れる保険があるんですか?」
39 : 高難度と理不尽を履き違えてはいけない【ゲーム開発】
40 : ゲーム制作実況=術式の開示
41 : 講談社との話し合いで辿り着いた結論【ゲーム開発】
42 : アクションゲームでよくあるこれ【ゲーム開発】
43 : あの不評から約一年 勢いに乗るゲーム開発者
44 : 3日後に迫った講談社の監査に向けて開発に熱を入れる漢【ゲーム開発】
45 : 【悲報】昇降機さん謎の動力で上昇してしまう【ゲーム開発】
46 : 「ゲーム内に多いウソ」No.1は"嘘○○"です【ゲーム開発】
47 : ゲーム開発者特有のサイコパスな欲求が抑えられない漢
48 : ゲーム開発YouTuberが2024年に大逆転を狙います
49 : 敵キャラに最強技をクリスマスプレゼントします【ゲーム開発】
50 : 近接戦闘ゲームにおける飛び道具の役割と強さについて【ゲーム開発】
51 : 最新のゲームプレイ映像が「覚醒」レベルに映えている件【ゲーム開発】
52 : 【ゲーム開発】販売元と二人三脚【アクションRPG制作】
53 : マップを作るうえで意図していること【ゲーム開発】
54 : 【ゲーム開発】パブリッシャーにテストプレイをお願いしました
55 : 弱キャラ作りで意外と困った点【ゲーム開発】
56 : 【ゲーム現代文】作者の意図を考えなさい(配点5)【ゲーム開発】
57 : 自作ゲームの戦闘システムまとめ→さらに深化させるには?【ゲーム開発】
58 : 自作ゲームでボス戦エリアが出来たのでプレイしてみます【ゲーム開発】
59 : 自作ゲームが他人のPCをクラッシュさせてしまいました【ゲーム開発】
60 : 制作中のゲームを公開するのには理由があります【ゲーム開発】
61 : ゲームのマップを作るうえで重要な「壁」に対する考え方【ゲーム開発】
62 : ゲーム開発の"リアル"をYouTubeから発信します
63 : YouTuberが制作して炎上したあのゲーム、絶対に失敗は許されない次回体験版について【ゲーム開発】
64 : 1000万の支援金で大失敗したアクションRPG「地罰」の5か月後がコチラ【ゲーム開発】
65 : 「壁抜け」とかいう全てを無に帰す 激つよバグ【ゲーム開発実況】
66 : 実際に作りながら考える「槍と剣の差別化」【ゲーム開発実況】
67 : A.99%のプレイヤーがここを見ています
68 : ゲーム制作現場のリアルな現状をご覧ください
69 : さぁ地獄のマップ制作の始まりだ【ゲーム制作実況】
70 : 新しくなった地罰…ってコト!?
71 : この問題を解決すれば地罰は神ゲーになるかもしれない【ゲーム開発実況】
72 : ゲーム開発者「このキャラは強くします。好きなんで」
73 : 大コケした「地罰」の現状 久しぶりに見てみませんか?【ゲーム開発】
74 : 暑い夏こそコツコツと【ゲーム制作実況】
75 : 本音をいろいろと喋ります【ゲーム制作実況】
76 : 敵の防御行動が仕上がってきた件
77 : ゲーム開発者さん「面白くなってきたんじゃないかぁ!?」←と自分を鼓舞しつつ延々と手を動かし続けている模様
78 : マップ制作と方針転換のお話
79 : こちらが新作のプレイヤー全貌です、お納めください。
80 : プレイヤーのアクション要素がそろそろ出揃いそうです
81 : ガード/回避とスタミナの関係性
82 : 新プレイヤーの実際の動きがこちら【ゲーム開発】
83 : 基本挙動の共有【ゲーム開発】
84 : 熱い長文コメントをくれる皆さんへ【ゲーム開発】
85 : 完成予定は○○か月後!?【ゲーム開発】
86 : ゲームの概要を公開します【ゲーム開発】
87 : 【地罰】再始動!作戦会議本部【ゲーム開発】
88 : 新たなスタートを切ります【ゲーム開発】
89 : 『地罰』体験版を開発者が振り返ります【反省会/切り抜き】
90 : 【反省会】地罰上らば竜の降る 戦闘体験版振り返り【ゲーム開発】
91 : レビュー・バグ報告はこちらまで【ゲーム開発】
92 : 人生を賭けた勝負に出ます【ゲーム開発】
93 : ついに"審査"される時が来ました【ゲーム開発】
94 : 【リリース直前】講談社とYouTuberがタッグを組んだゲームの攻略情報を解禁します【ゲーム開発】
95 : 『世界一面白いアクションRPG』では"砂煙"にも意味があるらしい【ゲーム開発】
96 : もうすぐリリースなのでとりあえず説明書読んでおいてください【ゲーム開発】
97 : もうすぐリリース予定の体験版をデバッグ中にオチがついてしまうゲーム開発者
98 : クラウドファンディングを始動します【ゲーム開発】
99 : クラウドファンディングを始動します【ゲーム開発】
100 : もうすぐリリース予定の体験版をデバッグ中にオチがついてしまうゲーム開発者
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1 : 「Twitterの有名人に叩かれました。どうすればいいですか?」→ ???「結論!」
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