過去動画 2 ページ目
2 : 2年かけて作ってきたゲームがついに発売を迎えます|このタイミングで色々本音を語ってみた
3 : Rise of Rebellion 地罰上らば竜の降る 発売日発表トレーラー
4 : 『Rise of Rebellion -地罰上らば竜の降る-』発売直前に色々喋ります
5 : 発売から約1週間 初週の売り上げはいかに?【地罰】
6 : 発売から約1週間 初週の売り上げはいかに?【地罰】
7 : 『Rise of Rebellion -地罰上らば竜の降る-』発売直前に色々喋ります
8 : Rise of Rebellion 地罰上らば竜の降る 発売日発表トレーラー
9 : 2年かけて作ってきたゲームがついに発売を迎えます|このタイミングで色々本音を語ってみた
10 : ゲーム開発|共通操作の問題点と物理マテリアルによる足音制御
11 : 完成間近のゲーム開発現場をお見せします
12 : ゲームの『画面酔い』対策|発売までに出来る対応を考える【ゲーム開発】
13 : 製品版での調整内容を一部先行公開します【地罰】
14 : 【地罰】製品版に向けた調整と新要素を紹介 #indiegame #gamedev
15 : このゲームはまだまだ良くなれる!【地罰】の今後について最新情報をお届けします
16 : 【地罰】開発者がゲームをプレイしつつ製品版の情報を共有します
17 : 【祝!体験版リリース】自作ゲームがSteamで遊べるようになりました!!【ゲーム制作実況】
18 : 講談社が発売直前のインディーゲームで『とんでもないイベント』をやるようです
19 : Rise of Rebellion 地罰上らば竜の降る 2ndトレーラー
20 : "世界一面白いアクションRPG" への第一歩『Steam体験版』の紹介動画を作りました
21 : ゲーム開発のラストスパート|マップ制作の"割り切り"ポイント
22 : Steamでの体験版を2月中に出します
23 : 「実はめっちゃ嘘を混ぜてるんですよね笑」"ボス敵制作"を振り返る開発者
24 : 敵キャラの行動パターンに関する裏話
25 : 発売目前のバグは怖い
26 : 自作ゲームを用いて『レベルデザイン』をさっくり解説します
27 : 【発売直前】制作中のゲームと2024年を振り返る【ゲーム開発】
28 : この世界の神について
評価が高い動画
1 : 「Twitterの有名人に叩かれました。どうすればいいですか?」→ ???「結論!」
2 : 「HPゲージなし」でゲームは作れるのか?
3 : 世界一面白いアクションRPG制作 途中経過発表【ゲームクリエイターズラボ】
4 : フレーム回避はもっと面白く作れますよ【ゲームクリエイターズラボ】
5 : ゲームのタイトルが(ほぼ)決まりました
6 : 開発中のゲームでオンライン対戦ができるようになったので、さっそく暴れてきました【ゲームクリエイターズラボ】
7 : 開発者「やっぱりHPゲージはいらないです。ただし 凝を怠るなよ...」【ゲームクリエイターズラボ】
8 : 【ゲーム開発】矢を魔法で回収しながら撃つ #Shorts
9 : 【ゲーム開発】投げた武器の役割=○○|世界一面白いアクションRPGを目指して【ゲームクリエイターズラボ】