G1ベンチャー2022
第3部分科会I「世界No.1を目指す日本のゲーム産業 -グローバル再編の最新動向-」
(2022年6月12日開催/グロービス経営大学院 東京校)
コロナ禍を追い風に市場拡大が続くゲーム産業。専用ゲーム機からモバイルやPCに主戦場が移り、世界で1億人以上が遊ぶ「億ゲー」も台頭してきた。マイクロソフトが約8兆円でアクティビジョン・ブリザードを買収するなど、世界では業界再編の動きも活発だ。5G化、eスポーツ市場の急成長、VR/AR/XRゲームの登場、メタバースとの融合など、これから更なる市場拡大が見込まれ、ゲームのビジネスモデルが多様化していく中、ゲーム産業のプレーヤーたちはいかなる戦略と手法で成長を勝ち取ろうとしているのか。その戦略と課題を議論する。(肩書きは2022年6月12日登壇当時のもの)
石川 裕也(株式会社Gaudiy 代表取締役CEO)
土川 元(ソニーベンチャーズ株式会社 代表取締役社長)
松田 洋祐(スクウェア・エニックス・ホールディングス/スクウェア・エニックス 代表取締役社長)
赤川 隼一(株式会社ミラティブ 代表取締役)
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00:00-オープニング
01:39-ゲーム業界の再編をどう見ているか(土川氏・松田氏・石川氏)
16:27-ブロックチェーンゲーム等における、グローバル市場の動き(松田氏・土川氏)
24:00-ゲームとメタバース、Web3の関係性(石川氏・土川氏・松田氏)
37:03-プレステ・スクエニ視点で考える、コアゲーマーとゲーミファイ(土川氏・松田氏)
43:22-質疑応答
54:03-日本企業としての勝ち筋(石川氏・土川氏・松田氏)
GLOBIS知見録
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#G1 #松田洋祐 #土川元
プレステ・スクエニ等のゲーム産業の最新動向~石川裕也×土川元×松田洋祐×赤川隼一
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