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現代の遊びの代名詞ともいえるデジタルゲームは、娯楽品や工業製品として重要であるばかりでなく、知覚や想像、反応、情動といった、われわれの「感性」を理解するうえで最適な研究材料でもあります。ゲームは勉強の妨げになるからダメと、ふだんは我慢している人も多いかもしれませんが、この授業では思う存分、ゲームのことを一緒に考えてみましょう。
講師:吉田 寛 (東京大学 文学部思想文化学科/准教授)
※所属・役職は登壇当時のものです
00:19 イントロダクション
03:43 はじめに
07:51 文学部とはどういうところか
11:19 美学・感性学とはどういう学問か
19:43 遊び・ゲームとは何か
26:00 どうして遊び・ゲームを研究するのか
43:18 コンピュータはゲームをどう変えたか
52:04 どうしてデジタルゲームを研究するのか
57:48 ケーススタディ①チュートリアル
1:11:30 ケーススタディ②メタレプシス
1:23:07 質疑応答
トマ・ピケティ氏、マイケル・サンデル氏、アウンサンスーチー氏らの講演をはじめとして、YouTubeでは見られない動画がたくさんあります!!
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吉田 寛「デジタルゲームの感性学」2021年度夏学期:高校生と大学生のための金曜特別講座
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