「INSIDE SQUARE ENIX」今回は、
HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』で
新たにパーティに加入した「サマルトリアの王女」に焦点を当てます。
なぜ『ドラゴンクエストII』において、「新たな仲間」という大きな変更が加えられたのか。
その背景にある開発の意図や、物語・ゲーム体験への影響について、HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』プロデューサーの早坂 将昭に話を聞きました。
原作へのリスペクトを大切にしながらも、現代のプレイヤーに向けてどのような再解釈が行われたのか。キャラクター設定やゲームバランスなど、その制作の裏側に迫ります。
◆出演者
早坂 将昭(HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』 プロデューサー)
MC:田口 尚平(ゲームキャスター)
HD-2D版 ドラゴンクエスト ロト三部作 公式サイト
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/
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HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』
堀井 雄二が語る“『III』から始める"ことで至った新ロト三部作とは
なぜ『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』→『ドラゴンクエストI&II』の順で制作
されたのか、そしてその決断によってHD-2D版ロト三部作はどのように変化したのか。
そのこだわりについて、「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親である堀井 雄二氏と、
HD-2D版『ドラゴンクエストIII』『ドラゴンクエストI&II』プロデューサーの早坂 将昭に
お話を聞きました。
原作とは異なる順番での制作に踏み切った理由、HD-2Dならではの表現、
そしてロト三部作をリメイクする中で生まれた工夫と試行錯誤。その制作の裏側に迫ります。
https://youtu.be/2I3Cf-955FI
#ドラゴンクエスト
#dq1and2
HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』新たな仲間 サマルトリアの王女 加入の裏側 #insidesqex
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