全日本空輸株式会社は、訪日外国人向けのプロモーションメディア「IS JAPAN COOL?」において、日本のカルチャーである「ゲーム」をテーマとした「GAME CHRONICLE」を、2019年10月30日に公開。
本プロジェクトでは、日本から生み出され世界を熱狂の渦に巻き込み、テクノロジーの進化と共に変化を続けるゲームの世界にフォーカスを当てている。クリエイターの発想力や開発者たちの熱い想いの掛け合わせによって生み出されてきたビデオゲーム。そこにはプロフェッショナルたちが集い、切磋琢磨して磨き上げるチームワークがある。そんなゲームの世界が持つ魅力を、ファミコン・スーパーファミコンの開発者である上村雅之、プレイステーション4・プレイステーションVRの開発者である伊藤雅康などのハード開発者から、星のカービィ・大乱闘スマッシュブラザーズのディレクターで知られる桜井政博などのクリエイターを含む総勢11人の証言を元に、解き明かしていく。
ファミコンの開発者である上村雅之は、ビデオゲームについて研究があまりされていなかった時代に日本で登場した、インベーダーがマイクロコンピュータにて実現したことで、テレビゲームにつながる橋渡しの役割を果たしたと語っています。また、ファミコンが発売された功績とは、ゲームはこんなに楽しくて面白いものなんだと広く子ども達に伝えたことだと語る、ゲーム雑誌『週刊ファミ通』の編集長である林克彦。ゲームそのものの遊び、ゲームによる拡がるコミュニケーションは、ファミコンがあったからできたもの。そんなファミコンの誕生秘話からなぜ大ブームとなったのかまで、開発者と編集長それぞれの目線で語っている。
#ファミコン#FamiCom#ゲーム
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ファミコン開発責任者が振り返る、一大ムーブメントの要因/ANA PR動画「IS JAPAN COOL?」インタビュー1
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