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全日本空輸株式会社は、訪日外国人向けのプロモーションメディア「IS JAPAN COOL?」において、日本のカルチャーである「ゲーム」をテーマとした「GAME CHRONICLE」を、2019年10月30日に公開。
本プロジェクトでは、日本から生み出され世界を熱狂の渦に巻き込み、テクノロジーの進化と共に変化を続けるゲームの世界にフォーカスを当てている。クリエイターの発想力や開発者たちの熱い想いの掛け合わせによって生み出されてきたビデオゲーム。そこにはプロフェッショナルたちが集い、切磋琢磨して磨き上げるチームワークがある。そんなゲームの世界が持つ魅力を、ファミコン・スーパーファミコンの開発者である上村雅之、プレイステーション4・プレイステーションVRの開発者である伊藤雅康などのハード開発者から、星のカービィ・大乱闘スマッシュブラザーズのディレクターで知られる桜井政博などのクリエイターを含む総勢11人の証言を元に、解き明かしていく。
「アメリカのゲームを超えたい」とインベーダーゲームを開発した西角友宏と、都内にある今もレトロゲームが数多く稼働するゲームセンター“ミカド”の店長・池田稔。日本が誇るインベーダーゲームの魅力を開発者とユーザー、それぞれの視点で語る。国や年齢を問わずに楽しまれたインベーダーゲームを見て、「面白いゲームはどこでも、誰にとっても面白い」ことを感じたと西角は話す。当時、限られた技術のなかでいかに楽しむかを探求してつくられたインベーダーゲーム。人気を獲得した背景には、作り手の細かいこだわりと、シンプルゆえの楽しさがあった。かつてゲームがセンターにくる時代を築いたインベーダーゲームを通して、時が経っても変わらない「ゲームの楽しさ」を伝えるムービーとなっている。
日本のゲームの夜明け、『スペースインベーダー』誕生秘話/ANA PR動画「IS JAPAN COOL?」インタビュー3
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