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全日本空輸株式会社は、訪日外国人向けのプロモーションメディア「IS JAPAN COOL?」において、日本のカルチャーである「ゲーム」をテーマとした「GAME CHRONICLE」を、2019年10月30日に公開。
本プロジェクトでは、日本から生み出され世界を熱狂の渦に巻き込み、テクノロジーの進化と共に変化を続けるゲームの世界にフォーカスを当てている。クリエイターの発想力や開発者たちの熱い想いの掛け合わせによって生み出されてきたビデオゲーム。そこにはプロフェッショナルたちが集い、切磋琢磨して磨き上げるチームワークがある。そんなゲームの世界が持つ魅力を、ファミコン・スーパーファミコンの開発者である上村雅之、プレイステーション4・プレイステーションVRの開発者である伊藤雅康などのハード開発者から、星のカービィ・大乱闘スマッシュブラザーズのディレクターで知られる桜井政博などのクリエイターを含む総勢11人の証言を元に、解き明かしていく。
『星のカービィ』シリーズ、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズを手掛けた桜井政博と、『グランツーリスモ』シリーズのプロデューサーの山内一典のトップゲームクリエイター2名によるインタビュー。
「リスクを犯して何らかのリターンを得るのが、ゲームの面白さの1つだ」と答える桜井。彼の原点は何か、ゲームクリエイターとしての喜びについて語っている。一方、ビジュアルやテキスト、シミュレーションで感じるドライビングフィールの美しさ――、あらゆる箇所で美しいものをつくりたいと語る山内。ゲームクリエイターの喜びとは何か、ゲームを超えるものとは何か。トップゲームクリエイターたちだからこそ語ることができる、ゲームの魅力と可能性について知ることができるムービーとなっている。
トップゲームクリエイターたちが語る、ゲームの魅力と可能性/ANA PR動画「IS JAPAN COOL?」インタビュー4
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