「コンテンツの未来をデザインする」というミッションのもと、企画・制作、研究開発を行う東映株式会社の東映ツークン研究所がバーチャル少女「Lisa」を誕生させ、そのイメージ映像を解禁した。
「Lisa」は東映ツークン研究所が開発したバーチャル少女。バーチャル世界で暮ら Lisaは現実世界の人々と「オトモダチ」になるためにSNS活動を開始。SNSではインタラクティブ性の高い Vtuber(バーチャル YouTuber)とは違ったアプローチで、「ものがたり」として徐々に変化していくLisaの日常やバックグラウンドを展開。バーチャル空間に生きる彼女はどんなことを感じて現実世界の人々を眺めているのか? あなたもLisaのオトモダチになって彼女の「ものがたり」をご確認を!
【Lisa の制作技術】
■自社開発のFCS(フェイシャルキャプチャーシステム)を活用
ツークン研究所は2015年春にフェイシャルキャプチャー(*1)のサービスを開始しDynamixyz社のPerformerをメインツールとして使用してきたが、昨今のPerformerサービス終了に伴い、新しいフェイシャルキャプチャーソフトウェアを自社開発し、Lisaの表情を制作した。 新ソフトウェアは、ツークン研究所がデジタルヒューマン研究で培ったアルゴリズムを採用し、業界に先駆けてサービスを展開してきたこれまでのノウハウを反映させている。
(*1) フェイシャルキャプチャーとは:人間の顔の表情を撮影し、その映像を解析して3DCGキャラクターへ反映させる手法
【東映ツークン研究所とは】
2010 年、東映株式会社東京撮影所内のデジタルセンターの一部署として発足し、2023年にはより活動を拡大させるために単独の事業所となった。「コンテンツの未来をデザインする」というミッションのもと、映像文化にデジタル技術を取り入れることでどのような未来が生み出せるのかを追求し、実践的に制作に活かしてきた。映画、テレビ、ゲーム、XR、メタバースをはじめ多様 化する新しい形のコンテンツに対して積極的にチャレンジしながら、急速に進歩している社会において商業施設・ホテル・医療機関 などでのデジタルヒューマンの効果的活用など社会貢献を主とした活動にも力を入れていく予定となっている。
(C)東映ツークン研究所
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東映ツークン研究所が開発!バーチャル美少女「Lisa」誕生!
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