パーティ
LF 極光太陽神・ラー +297
サブ
紅蓮華の女傑・エキドナ 対べオーク・究極ヘラ用の威嚇
蒼の機神将・マールミズガルズ ウルズ対策
神創樹の精霊・アルラウネ 高回復、保険のHP・バインド回復
メルエム 光/闇の高ステータス
変換の使えない光ラーパでやや光寄せにした理由は、整地で光ドロップを残すことで若干ですが火力に期待ができるようにするためです。
立ち回り等
1階 ウルズ
パーティにバインド無効の水属性であるミズガルズがいることで、実質1ターン目はなにもされません。
HPを25%まで減らせば魔力をためてくるのでその2ターンを上手く使い倒します。
※光ラーでこのダンジョンを攻略する上ではミズガルズや光メタトロンがかなり有効かと思われます。
2階 イース
一番のクソゲーポイントです。ここさえ抜ければほぼ勝ち?
よっぽどスキブを積まない限りは威嚇等が打てないので毎ターン2万を受けながら倒すかワンパンしないといけません。
このメンバーの場合耐久がほぼ無理なので運ゲーではありますが落ちコンにも期待してワンパンを狙いました。
ワンパンできなかったとしてもアイスコフィンのバインドで1ターンを引けば通常攻撃を耐えるので一応ワンチャンあります・・・。
3階 ヘラor超絶キンメタ
ヘラが出てくれればそんなに強くないので余裕で倒すことができます。
超絶キンメタが出た場合、297ラーの攻撃力による貫通ラインが光4,3,3の8コンボなので、お邪魔を使ってくるこいつ相手に威嚇なしの突破は完全に運ゲーです。
スキブを積んで威嚇やイザナギのエンハンス等が使える場合は整地次第で貫通は十分狙えます。
4階 べオーク
10ターンの光吸収の間は倒すことができないので回復ドロップを管理しつつ耐久します。
HP30%以下で3万ダメージのジュピタージェネシスがあるので、吸収のターンが終わったら威嚇を使い倒すのがベストです。
動画内では威嚇を使ったターンに16倍を出そうと思ってたのが、動かしてから欠損に気付き、その後のターンも欠損発生でついついミズガルズを使ってしまいましたww
5階 ソエル
5ターンスキル封印の間耐久し、ミズガルズの軽減を使いながら倒します。
動画ではべオーク戦でミズガルズを使ってしまったのでスキル溜め直しです。
ちなみに光ラーパで倍率を出さないように耐久するポイントは盤面内コンボを3色以内に抑えることだと思います。
そうすると落ちコンで倍率が出てしまう確率が低くなるので安心して耐久出来ます。
6階 究極ヘラ
敵が闇なので威嚇を使えば余裕で倒せます。
極限ヘララッシュ!絶地獄級 光ラーパーティ(サブ:ガチャ限・プラスなし)
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