【作曲・青島主税のコメント】
祇の楽曲の中で一番複雑な楽曲です。難解な拍子、楽曲構成の中にアヴァンギャルドなジャズ色の強い仕上がりになっております。
【ミュージックディレクター・宇佐美賢のコメント】
かなり複雑に構造化された楽曲ですが、ソロセクションでは演奏家たちのセッションが変幻自在に繰り広げられる様子は、ゲーム音楽の中ではあまり類を見ないと感じています。制作面もそうですが、レコーディングが本当に大変だったと記憶しています。ソロ(アドリブ)パートでは、ソロの部分だけを重ね録りするのはどうか?と青島さんに提案したところ、アドリブ主体のソロのため、ソロの内容が確定できない。そしてソロの内容に合わせて青島さんはじめほかの演奏家の演奏も変化させる必要があるので、全てアンサンブル収録しよう…。 ギターの難易度も高く、泣きながら弾いたのは良い思い出です。
【Percussion・Petros Tzekosのコメント】
"Plague"はアヴァンギャルドな美学を持つダイナミックなトラックで、私が行ったアプローチは一般的には即興的です。
金属、ベル、木製楽器、アジアのシンバルなどを叩き、この曲に適切なサウンドのドラマ性を出そうとしています。
リズムが「ロック」される瞬間には、金属製のオブジェでリズミカルに演奏することでグルーヴに参加し、トラック終盤では、よりソロ的な役割で、自然の皮でできた打楽器を選びます。
【Bass・Daigo Nakaiのコメント】
自分が参加させてもらった部分では、やっぱりチカラ君の曲とアレンジの下きっとシーンやゲーム状況にシンクロしてるであろう音楽がほぼライブ録音されたところです。よく耳を澄ませたらミュージシャンたちの呼吸や息の音が聞こえそうなくらい生/リアルな作品になっていると思います。この楽曲のゲームに与える臨場感はもちろんのこと、ゲームの世界とはまた別の異質かつ現実っぽいサリアルな世界感を一緒に体感して頂きたいです。
【Sax・Florian Walterのコメント】
私にとってのキーポイントは、エネルギーの高さ、グリッチ的な生々しさ、そして次にどんなサウンドが来るか分からないフィーリングだったと思います。「足が何本もあるやつ」の楽曲でしたよね?であれば、3人の敵と同時にボクシングの試合をするようなエネルギーが反映されていると思います!
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『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』 BGM試聴:やつかはぎ 戦闘曲 "Plague"
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