“つくり面”という言葉をご存知だろうか?
エディット機能といったほうが、現代では分かりやすいかもしれない。
自分で自由にゲームのステージが作れる機能だ。
今でこそ『スーパーマリオメーカー』などのように、それに特化したソフトも当たり前のように存在するが、1980年代のファミコン少年少女にとって、エディット機能はちょっとしたゲームクリエイターになれる夢のツールだったのだ。
限られたパーツ、制約のあるルール…その中でどうやって面白いものを作るか。
誰かに遊んでもらうことを想像しながら、画面の中に「自分の世界」を組み立てていく。
今回はそんな“つくり面”が楽しめたゲームの数々を見ていこう。
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マリオメーカーの原点がここに!ファミコンが子どもたちにくれた“つくり面”という自由な世界
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